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嗯?难道这个游戏的路线竟然并不是直接规定的, 而是根据玩家的游戏倾向而决定的吗?这自由度有这么高的吗?那难怪要设置72小时的游戏门槛,不然这游戏的算力哪里够啊?
只是这规划游戏路线, 怪容易让人??想到某智障导航的。
几秒种之??后,加载中的圆圈加载完成,弹出新的游戏提示:
“已为您确定游戏目标为:制造针对丧尸病毒的药剂, 从根本上解决末世狂潮。”
“游戏难度:S级。”
“警告!”
“警告!”
“警告!”
红色的字体猛得弹跳,一遍一遍刺激着萧宁的眼睛。
“您是目前为止游戏目标难度最高的玩家,请问是否需要更??改游戏目标为‘活到最后’?”
“强烈警告:如保持原有推荐游戏目标, 游戏失败率将极其高,请谨慎选择。”
“请谨慎选择!”
弹窗还在跳,萧宁却连犹豫都没有犹豫,直接选择了“保持原有选择”的选项。
开玩笑??,现实生活可能还要权衡成功率,游戏他权衡不了一点。
闪烁的红色弹窗终于消停了。
原本的蓝色加载提示重??新出现在了萧宁的面前——
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